玩盆景是享受过程的“艺术”,其中的苦与乐,只有盆景人知道!

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玩盆景是享受过程的“艺术”,其中的苦与乐,只有盆景人知道!

▲谢荣耀作品《南岭古道春风》

业余从事盆景艺术近三十年的经历,使我深刻体会到,盆景的确是一门享受过程的艺术。

因为它的制作本身是一个漫长的过程。

制作一盆成功的盆景作品,要历经选材、构思、打胚、种植、栽培、修剪、造型等一系列程序,没有至少十年八年的工夫和持之以恒的努力是难以成就的,况且整个过程还离不开日常的浇水、施肥和杀虫等劳作。

其中的苦与乐,包括汗水的付出与身心的愉悦、挫折的苦恼与成功的喜悦,是其他艺术无法比拟的。

▲谢荣耀作品《故乡的云》

刚学习盆景时,最值得期待和高兴的,是在树胚种下后刚发芽的时刻。

如果树胚是新鲜和生机好,栽种又合季节(一般在大寒后至清明前),一般树种大约二十天左右就能成活并发芽。

这段时间也是最令人焦虑的。除了每天给予浇水给予呵护外,还总要细心看看,留意枝条是否长出新芽。

终于有一天发现枝桠间有新芽冒出,那种喜悦的心情真是难以用言语来表达,连日的焦虑早已烟消云散。

▲谢荣耀作品《横林待鹤归》

接下来就是选枝定位、枝条生长和蓄枝造型的过程。

这个过程是漫长的,既充满着期待和希望,又充满着艰辛和乐趣,既使人得到精神的慰藉和充实,又使人获得知识和技艺的长进。

我自己常常有这样的情况,在繁忙的工作之余,晚上躺在床上,脑子里就不自觉地浮现出所栽种下的树头的形态,想象着它如何生长,如何修剪和变化,由此得到一种心理的愉悦和满足,而慢慢进入甜美的梦乡。

下班回来也总要看看枝条是否长粗了,是否可以剪截了。

心里希望它长得快些好早点下剪过过手瘾,希望它快点成型。

但植物的生长又有其自身的规律,不能急功近利一蹴而就,逐渐也就养成了持之以恒的耐性。

▲谢荣耀作品《卧龙春醒》(雀梅)

一寸枝条生数载,佳景方成已十秋。经过年复一年的蓄枝剪裁,工夫不负有心人,不起眼的小树头长成了一盆四歧区分,层次分明,枝繁叶茂,雄浑苍劲,俨然自然界大树缩影的盆景艺术品。

配上深浅大小和釉色合适的盆钵,看着经自己一剪一刀制作的艺术作品,多年的辛劳和期盼终于结出了果实,兴奋的心情久久不能平静。

那种成功的喜悦,精神和心理上的满足是旁人无法理解的,也是没有经历过制作过程的人无法体会的。

现在有的人虽然也爱好盆景,但仅停留在成功作品的欣赏和拥有上,虽然也是一种玩法,但他们很难体会到盆景艺术的丰富内涵和真谛,更不能体会和享受到盆景制作过程的乐趣。这不能不说是一种遗憾。

玩盆景,最难的是什么?

盆景的树干与植物学、林学,甚至与园林树木学不同,玩盆景,不得不了解盆景树干的构成,自下而上可以分为以下4 部分。

根盘

根盘是指露出盆土表面的根系中的粗根部分。在鉴赏盆景树形时,根盘非常重要,它直接决定了盆景树形的好坏。通过露出盆土表面的根盘表现盆中树木的年代美与苍老感。好的根盘,具有力度感和趣味性,四方伸展,表现出树木紧抱大地的稳定感和力度感。

玩盆景是享受过程的“艺术”,其中的苦与乐,只有盆景人知道!

枝下高

从根盘到第一枝之间的部分称为枝下高。枝下高部分决定了树干伸展的趋势和盆树树形。

树冠部树干

着生枝条、支撑树冠部分的树干就是树冠部树干。对于盆树来说,由枝下高与树冠部树干构成的树干粗度产生像竹笋一样的梯度变化非常重要。

树芯(头)

树芯(头)是指盆景树冠顶部的枝条或者枝片,它在盆景树形制作过程中非常重要,常常左右着盆树树格的高低。有时将树芯进行加工处理使其呈现为白骨化的神付顶。

树干是决定盆树形态的第一要素。直干、斜干、蟠干、卧干、双干、多干等形式的盆景都是由于树干的形态而形成并被命名。因此,树干是盆景树形构成的中心,是盆景树形的代表性因素。

玩盆景是享受过程的“艺术”,其中的苦与乐,只有盆景人知道!

作为盆景的本质,盆景创作者应该认识到树干的形态多以矮壮短粗为其根本,牢记盆景树形应是自然界大树的缩图的观念。但是,所谓的矮壮短粗不是绝对的概念,而是相对的概念,因为树干的高低与粗细具有均衡考虑的必要。

如果只追求粗壮,不仅有损于盆树的形态美观,而且还会产生奇形怪状的印象。也就是说,对于树干的粗度与高度有一定程度上的自然限度与标准。这种限度与标准,不是一个数值,而是审美上的判断。树种与形态不同,该限度也不同。

例如,黑松直干类盆景的树干粗度与杜鹃一本多干类盆景的树干粗度比较,前者粗,后者细。这是审美的要求,它来源于自然树形的观察。从树种上来说,针叶树种盆树多要求粗干,阔叶树种多适宜于细干;从形态上来说,直干、斜干、蟠干等多为粗干,双干、多干、丛林等形式的盆景多要求细干。

玩盆景是享受过程的“艺术”,其中的苦与乐,只有盆景人知道!

树干粗度一般要求下部较粗,越往上越细,整个树干呈现细圆锥形,不能呈现圆筒状,当然,中部出现膨大现象也是不美观的。

树干与根的接触点,亦即从干往根过度的部位,不应该出现急剧的粗度变化,而应该逐渐自然的变化。如果出现根际部的大弯曲,会给树干带来不安定感,有损美观,减少舒展性。根基部分的逐渐过渡及其产生的美感,对于直干式来讲尤为重要。

树干,不应该单调,而应该富有变化。树干的线条应该具有自然的弯曲,干肌应该具有适当的复杂性和变化性。如果树干平淡、缺少变化,既使树干粗大,也难以产生年代感和苍老感。

最富有变化的树干即为弯曲度大者,适合制作蟠干、斜干、悬崖等树形,变化不大者适合于直干、双干、多干等树形。干肌、亦即树皮的复杂性,具有古色非常重要,特别是粗皮性树干,既可以表现苍老豪气感,又可以表现庄严雅致感。

玩盆景是享受过程的“艺术”,其中的苦与乐,只有盆景人知道!

对于树干,应该以没有伤痕为原则。但从盆景创作来看,往往难免对枝条的剪除操作,很难做到完全没有疤痕。所以在盆景创作时,应该谨防树干疤痕的产生。有时,小疤痕会增加干肌的丰富变化,使树干产生苍老感与趣味性,并不应该一概排斥。

对于老树来讲,常常会存在树干半边枯死,或者树芯、枝条枯死的现象。应该在模仿自然枯态的基础上,进行适当程度的雕刻处理,使盆树产生艺术的感染力。

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